豪华曹魏传单机版是一款以中国三国时期为背景的策略单机游戏,在游戏中,你将扮演曹魏势力的领导者,体验曹操的雄心壮志与智勇双全。游戏画面细腻,人物造型独特,战场场景宏大,充分展现了三国的壮丽画卷。丰富的策略元素和角色养成系统,让你在运筹帷幄之中,决胜千里之外。
一.配装篇
1、刺客庞德(雷啸+炎狐袖筒/随便什么加攻击的防具+聚风伞)
这个套路突然被群内大佬研究出来了,庞德的攻击面板很高,还能***,自带加攻击力的buff,基本上是我军攻击力最高的人物,加上聚风伞切敌后排,可以体验一刀一个小朋友的快感。(ps:聚风伞好像还加强了增伤,更加适合刺客了)
2、快乐曹仁(草雉剑+豪八卦+青龙)
这套主要适用于剧情关,炼狱难度的前两章(第三章的华容道一过,我军就有虎贲徐晃了)。曹仁有优秀的攻击范围,然而过低的攻击力让曹仁只能打出伤害下限,所以为了让曹仁发挥一些作用,反制敌军的大刀兵和弓骑,配备了这套装备。首先9级草雉拥有最低170点伤害的能力(不受反击时只有75%伤害的影响),青龙提供的双反击,即340点伤害。除此之外,草雉拥有100%反弹的特性,配合青龙的借力打力,就是我军的第二只熊,还是会双反击咬人的那种,再带上低防御的豪八卦,可以拥有1190hp,566的防御力,意味着前排除了小熊外,没有谁能抢走曹仁的仇恨。这套最大的问题是曹仁的恢复问题,最好配合下面的快乐荀攸套使用,或者蹭小熊穿的白虎,或者其他人带的豪凤凰。
3、快乐荀攸(豪孔雀扇子+豪黄龙/豪凤凰+聚风伞)
你还在为荀攸被对面围殴烦恼吗?还在为荀攸的回血光环无法利用而苦恼吗?带上这套套装,让荀攸成为我军一线的战地医师,几乎适用于全关卡。豪孔雀保证了荀攸基本上不会空蓝。豪黄龙可以降低大没羽箭范围内13%的敌军士爆,提升我军13%的我军士爆,从而让我军打出更多的双击和暴击。如果穿豪凤凰,配合荀攸自带的回血光环,基本上前线的战斗人员就不用补血了。飓风伞可以让对方完全忽略掉荀攸。
4、快乐典韦(干将+豪亮银+猫书)
典韦拯救计划,这套装备适用于第一章典韦要出战的关。炼狱难度下,敌军攻防士爆大大提升,典韦攻击打出来的数字特别尴尬,但是前面的关我军又没有多余的人物(我不喜欢用内购将)上场,典韦就强行占了一个出战位。所以为了让典韦发挥一些余热,给典韦配置了干将,豪亮银,猫书,从此典韦快乐的像个孩子一样。豪亮银+猫书每回合可以恢复40mp,刚好两个毒雾,两动毒10个单位,仅毒的伤害就有150X10=1500点,而且还能给团队加强行,群体回蓝,偶尔放放回归。就这样挖掘出典韦最后的剩余价值(后面人多了,出战位不够了,典韦就成了仓库管理员)。
5、不知道该干什么的曹老板(穷奇+?+奔雷)
这套装备想用就用,不过奔雷一般轮不上曹老板,如果是零购炼狱的话,这套就是曹老板打伤害的最强配装之一。曹老板就是一块砖,哪里需要哪里搬,我军最全面的武将,也是我军唯一一个能装备扇子和奔雷的将。曹老板只会简单的阵法(火阵,水阵,石阵),而且基本上只能打出伤害下限,但是曹老板只要多打几次,就能打出好多个....伤害下限,一轮可以打出(65+58)X5X2=1230点的伤害。(氪的多的话,曹老板就变成了任人打扮的小姑娘,法师,肉盾,辅助样样稀松的那种,也许带上幽离配合自己的必定暴击去玩一刀斩也行)
6、神贾诩(豪白鸽+游云衣+青龙)
被冰大亲手杀死的套装(据说等级低的时候还能用)
7、简化版的赤影甲用法(法师带赤影或者八卦赤影甲,前排随便谁带一个炼妖壶)
这个木头大佬想的思路,我觉得不常见,又挺有趣,就搬过来了。赤影甲被攻击时,可以为穿戴者提供高额的精神力,配合猫扇/豪穷奇+女娲石/崆峒印,可以打出核弹般的伤害,配合回归狂轰乱炸,眼前的敌军瞬间烟消云散。炼妖壶强行舒服了敌军的攻击范围,让我方的赤影法师不会那么容易玩拖。
8、士爆组合阵(云出来的一个辅助组合,毕竟我没那么多神器,2333)
组成成员:陷阵李典(草雉,炎龙甲,崆峒印),快乐荀攸(孔雀扇子,豪黄龙衣,伞),
于禁(神鸟弓,豪两档,昊天塔),乐进(麒麟斧,炎龙甲,奔雷),大炮(想输出或者辅助都行)。
工欲善其事,必先利其器。想要开心的砍瓜切菜,必须先把前戏先做足。
于禁的昊天塔可以降低对方的五维,李典和荀攸的衣服,拉开双方的士爆(双击和暴击都是集气的形式,你的爆发力,士气比对面高越多,你集气越快。士爆是对面3倍时,必定双击暴击。),我方输出的爆发力或者士气将近450-500.虽然不能刀刀双爆,但是两回合暴击或者双击一次是没问题的。暴击相当于乘法增伤1.5.双击相当于乘法增伤1.75.攻击次数多了后,其中的暴击次数也会变的多起来。
最后再配合有乐进的麒麟斧砍掉对面的防御,让我们的输出更加爆炸。
上面这些就是暂时想到的平时不怎么用的有趣的配装,更多配装需要大家去看一看精品贴里大炮明和木头森的配装,那里有神器,人物配装的推荐哦。接下来我们来说一点豪曹里的一些小知识(不一定有用,也不影响游戏)。
二、奇怪的小知识
1、崩崩套的反伤计算(伏兽棍+明光铠+丹书铁卷)
出自于崩崩大佬的炼狱小熊套装,可以反弹出成吨伤害。很多小伙伴们不知道反弹与借力打力叠不叠加,现在我用试验数据告诉你答案。先上答案吧,就是完美叠加,可以达到1+1>2的效果,你掉108血,对面掉153+45血。
2、夏侯惇防双击失效之谜
冰大赐予了夏侯惇防御双击的能力,但是某天,某大炮明的夏侯惇离奇死亡,死于严颜老匹夫的双击之下。所以我们来探究一下什么情况下防御双击是失效的(用于选关的敌军防御双击法则)。
第一,混乱时,防御双击是无效的,所以可以带东皇钟让对面大规模混乱(同样可以克制防御暴击的法则)
第二,部分情况下,突破攻击在对面可以被击退的情况下,会无视敌军防御双击。
第三,法术无视敌军防御双击,让对面死于各种不明aoe。
3、很坑的滑板鞋以及反击条件如果有哪一件装备最不想用的话,一定就是滑板鞋了。凌波微步,被攻击时会有减伤,但是会后退,扰乱我方阵型。而且反击条件苛刻,即你被攻击时,对方要在你的攻击范围内,你被击退后,对方依然要在你的攻击范围内,这样我方才会反击对面。上面两种情况,如果有一种对方不在你攻击范围内,你都无法进行反击。
4、破甲伤害与穿透伤害
emmm,兵大又用麒麟斧砍了一刀破甲伤害,现在的破甲伤害只有暴击能增伤了,其他的通通闪开。(青釭剑,草雉剑)
穿透伤害就是像乐进一样,砍一刀,可以打好多人,普通的穿透伤害除了暴击增伤外,其他的增伤都是生效的,而破甲的穿透伤害不会被任何增伤效果增伤。
5、双击?格挡?暴击?
双击嘛,顾名思义,就是你游戏里有时会打两下,或者敌军会打你两下。那么什么情况下你会双击呢?就是当你的“气”攒满了,豪曹是伪随机的,我的理解中,双击,格挡,暴击均为独立的集气机制,你每暂满一次气,就会触发相应的效果。攻击次数多了,双击,暴击的次数就多了。其中爆发力是敌军的三倍时,攻击必定双击。士气是敌军的三倍时,攻击必定暴击。大佬们的视频里,我们经常看到我军残血的人物喘气丝血格挡,实际上就是被打多了,攒满了一次气,触发了一次格挡。就假如说你让李典装备了10级黄金甲,把他放对面人堆里,必定挨两下,其中一次就有格挡(别专门选个辅助名字100%的法则抬杠啊)。当然啦,必定双击的情况还有夏侯惇的兵种特技,雷啸这件神器自带的效果。必定暴击的情况有曹老板的兵种特技(多么好的特技啊。。居然给曹老板),青龙刀,玄武。
6、李典的神之一刀揭秘
专门配了一个大图,现在我们来看看这是怎么操作出来的。
实际伤害结果为5910. 我们先用麒麟斧和大炮,把对面的炮车的防御力打成0.李典装备挚星,豪龙鳞,麒麟。
李典基础攻击力426.挚星攻击力270.增伤75%+40%=115%(经大佬测试,挚星的两项均为加法增伤),围攻增伤10%,偷袭增伤75%与挚星为加法增伤;兵种克制180%,暴击增伤50%,龙鳞甲的突破增伤60%,均为乘法增伤。经过计算的,理论伤害为5942.56.与实际情况相差无几。下面贴出一张计算表格。
注:李典的一刀斩已经成为历史,除了暴击,几乎所有的装备增伤都变成加法增伤了。(除了麒麟斧,青龙刀,鬼谷子)
7、增伤是加法?还是乘法?
我们先解释一下什么是加法增伤,什么是乘法增伤。
假设基础伤害是1.多个加法增伤时,伤害结果=1+1*(加法增伤1+加法增伤2+……加法增伤n)
存在多个乘法增伤时,伤害结果=1*乘法增伤1*乘法增伤2*……乘法增伤n
当加法增伤与乘法增伤同时出现时,
伤害结果=(1+1*(加法增伤1+加法增伤2+……加法增伤n)*乘法增伤1*乘法增伤2*……乘法增伤n
我们可以看出,乘法增伤是直接在伤害结果上乘上一定数值的,所以一般乘法增伤比加法增伤打的伤害更多一点。
下面罗列出常见的一些特效,看看什么特效是加法增伤,什么特效是乘法增伤
加法增伤:骑兵特技冲锋攻击,武斗家特技欺凌,战将特技疾风攻击,围攻增伤,混乱增伤,偷袭增伤,突破攻击,除了下面叙述的乘法增伤外的其他所有增伤。
乘法增伤:兵种克制,致命一击(注:青龙刀增加的额外暴击也是乘法增伤)。
下面的表格是证明偷袭攻击是加法增伤,突破攻击是乘法增伤的数据。注:这个表格没有啦,冰大把突破攻击变成加法增伤了。
8、豪青龙刀
哎?为什么要单独把豪青龙刀拿出来呢?主要就是说一下九级豪青龙刀的加强暴击20%。
这可不是简单的仅仅加强暴击效果(150%-170%)的,而是对150%整体进行加强,即(150%*120%=180%),10级的豪青龙刀加强30%,实际上真正暴击打出来,是预览伤害的195%的伤害。
这个暴击的增伤也可以突破步兵特技和镇魂衣的伤害下限。
附:豪青龙刀图
9、七彩教(已被兵大彻底封杀,七彩珠不叠加了)
七彩珠是神器之一,效果为增加我方7%的攻防(听大佬们说是8%?,不管了反正我是云七彩教众),多个七彩珠是乘法叠加,所以很多有就有了量变产生质变的想法,依靠高额的攻防碾压炼狱敌军。下面我来带领大家看一下七彩珠的理论上的效果如何。
直接先上结论,4个七彩珠时,敌军小兵攻击我方前排时只能打出伤害下限。6个七彩珠时,敌军将领基本上没什么威胁(但是也不能一个人抗下所有,毕竟蚁多啃死象)。
我军前排50级,装备店装时,攻击力大约为700.防御力大约为620.在无增伤的情况下,攻击力每比对方多2.伤害结果增加1点。下面贴出计算表格。
最后再膜拜一下七彩黄龙教的圣物七彩珠
1、剧情可得83件宝物,三国时期各种神兵宝马各具特色特效。40个大兵种,我方所有武将拥有个性特技,战场角色定位明确,各显神通;
2、高度重视武将、宝物、战场平衡。有更好的团队配合和战略布局意识才能战胜更强大的敌人;
3、丰富的战棋元素,宏大的战场,让玩家沉醉于战棋核心玩法,排兵布阵。不掺杂其他与战斗不相关的元素,游戏主张不依敕攻略,尽情杀敌;
4、伪随机处理系统,过关不看脸,纯靠实力。将“战”与“棋”完美结合;
5、人性化的游戏设定,酣畅淋漓的战斗,我军于主动回合百分百命中。板凳自动升级系统,使未出战武将跟上大部队等级,使所有武将都能发挥所长,展现实力;
6、战场设计各具体验,演绎三国经典战役;
7、剧情简洁精练,对话幽默灰谐。曹操领军与蜀汉刘备孔明、东吴孙权周瑜斗智斗勇。赤壁之战后开展独立的幻想的三国剧情,后期赵云关羽剧情加入曹营为您征战。
1、华丽的特效,丰富的战棋元素;
2、让玩家沉醉于战棋核心玩法,排兵布阵;
3、伪随机处理系统,过关不看脸,纯靠技术;
4、高度重视武将、宝物、战场平衡;
5、战场各具体验,耐玩,铲除了关卡千篇一律的游戏通病。
雌雄双剑 借力打力 25%
瓦甲浓炮 瓦解防御 12/18
方天追魂戟 奋战攻击 最多引导4次
诸葛鹤氅 恢复MP 8/12 我军阶段mp不足20时可恢复到20.每回合一次
赤炎怒涛铠 瓦解防御 12/18
天马穿空 冲锋攻击 7%
踢云乌骓 引导攻击 最多引导4次
幻魔盾 恢复MP 10 敌军阶段mp为0时恢复1.每回合两次
孙子兵法 众志成城 6%
幽冥乌鳄铠 牵制行动 3人
邪煌金刚铠 借力打力 25%
玲珑金丝铠 金钱防御 4金钱抵消1伤害
湛卢宝剑 反弹伤害 50%/75%/100% 一轮攻击伤害上限:等级/2*10.曹洪:等级/2*8
黄泉祭衣 敌军阶段复活相邻的我军武将33%的HP,每回合一次
1、开放战场金戈铁马,各种武将招募,身临其境的对决厮杀超痛快。
2、不同的势力角逐,搭配不同的战术技能,持续的出击相当的精彩。
3、排兵布阵脑力的对抗,合理的运用战术杀敌,沉浸式的体验难忘。
4、可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
玩家需要运用自己的智慧、谋略和手段培养自己的心腹,扩大自己的实力范围,夺取天下。