三国志11完全汉化移植安卓版优质的三国题材游戏。玩家可以自由体验带兵打仗、挂机、训练将领等游戏。各种厉害的将领都可以通过招募获得感受跌宕起伏的剧情发展,并具备四季的变化。
1. 刺激的战斗随时可以体验其中。
2. 感受华丽畅快的技能输出,释放优势技能。
3. 游戏内拥有几百个任务角色,炫酷的技能,以及引人入胜的故事情节。
4. 游戏中有独特的养成体系,丰富的人物设定,可以自由选择想要升级的属性。
5. 玩家们每一次的战斗都可以增强英雄的属性,步步为营,进行战术搭配。
6. 在风起云涌的三国时代,收集资源是非常重要地,打造出专属于你地军队吧。
1.三国五虎上将,五子良将,历史名将尽收主公帐下
2.后宫美女如云,日夜相守,苦等临幸
3.内可征备粮草,开荒农田,挖掘银矿,建渠治水,厉兵秣马以待天时
4.外可调兵遣将,征战四方,攻城掠地,合纵连横,击败三国枭雄,一统天下
5.丰富的军策变化,让您运筹帷幄之中,决胜千里之外
6.特色玩法擒贼先擒王,利用好阵型,直取敌军上将首级,胜负已分
这个非常注重团队合作,只有团队才能让自己的武力值更高。
新手有新手教程也很友好,不会给新手造成困难。
现在这种类型的沙盒游戏很多,这样的策略游戏很值得玩。
游戏中的任务完成后会有奖励,还会有各种道具。总的来说,玩法比较新颖。
所有的英雄和豪言壮语都上台了
整个部门有133名将军集合,每个将军都是由光辉铁木严格生产和监督,无论体型。高度。面部细节,所有的细节描述,还有原始的音效。另外,首次引入三国志11的原汁原味价值,努力将三国志的原汁原味带入玩家之中!
攻城之战最强无敌
法律顾问、即时战场!将战斗过程具体化,电影层面的展示真正还原了城市征服的画面感。Dual-skill性格。军械协助。战略奖励与单位限制相匹配。战斗组合等因素,在无数变化中影响输赢,大大提高了战斗策略和可玩性!
荣幸授权正版三国志手游
经典游戏三国志11授权改编,日本著名制作人北美健参与了整个策划。主管。顶级策划团队花了两年时间打造绝密作战空间,正统三国通战略贯穿始终,真正让三国回归战略精髓!
三国志11这是一款非常值得去推荐的三国游戏,玩家们在这里可以获得很多的大礼包哦!而且还可以搭配自己的阵容哦!感兴趣的玩家们快来下载吧!
武将单挑
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
舌战系统
俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
官职爵位
当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。
建筑系统
游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
技巧研究
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧
历史事件
游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响
建筑系统
游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
历史事件
游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响
官职爵位
当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。
武将单挑
单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
技巧研究
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧
舌战系统
俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。