
烟雨江湖中文版游戏画面古色古香,音乐悠扬动听,仿佛将你带入了一个真实的烟雨江湖。丰富的角色养成系统,自由的武学搭配,让你可以按照自己的意愿塑造独一无二的武侠角色。同时,游戏中的各种支线任务和隐藏剧情,更是让人在探索中不断发现惊喜。
高度自由的江湖剧情,诸多武林侠客们聚集,一起谈笑风生;
诸多门派处处都是恩怨,遨游天地之中完成诸多的任务挑战;
用心探索诸多的副本主线,广袤环境,在其中寻找各种惊喜之处;
不同的角色不同的命运,自由掌控其中,等你来感受一番。
烟雨江湖的题材虽然是较为复古的武侠江湖题材,但游戏中的内容和玩法却是无比的新颖有趣。
游戏中多达上百种的特色玩法可以让你尽情自在的去感受这片江湖中的恩怨情仇、刀光剑影。
游戏的自由度非常高,角色怎么成长、发展,以及后续剧情完全看你自己
角色支持自定义,打造只属于你的专属角色,同时游戏还支持线上对战模式
可以将自己培养的角色在特定的时间连接服务器,挑战其他玩家。
无论你是正派大侠,还是邪道恶人,都是自己选择的路,同时剧情也会不一样。
装备系统
在打铁铺中可以进行武器的买卖,也可进行武器与饰品的打造与武器淬炼。
战斗系统
游戏中战斗系统为回合制,玩家每回合可以进行聚气,然后可以通过自身聚气的系统,从而释放技能。
秘技系统
通过一些特殊的方式获得的技艺,通过秘技可以增强人物的属性值或人物使用武器的威力。
技艺系统
炼丹:通过炼丹炉将采集或买卖来的草药进行炼化,炼化成丹药,每种丹药都有自身不同的效果。
垂钓:可以在不同的水域中钓起不同类型的鱼。
丹青:可以进行地图上石碑的复刻,获取石碑上的文字内容。
音律:通过弹奏不同的琴谱,可以获得不一样的增益效果。
烹饪:通过灶台将采集或买卖来的食材进行烹饪,制成食物,使用食物可增加体力值。
酒艺:喝醉之后提高主角5%攻击,降低5%命中,这个效果会一直持续10分钟。
技艺目前共有24种,可在游戏中通过不同方式获取。
经脉系统
经脉可分为十二正经和奇经八脉,即:
十二正经:
手三阳:手少阳,手阳明,手太阳
手三阴:手少阴,手厥阴,手太阴
足三阳:足少阳,足阳明,足太阳
足三阴:足少阴,足厥阴,足太阴
奇经八脉:任脉,督脉,阳维脉,阴维脉,阳跷脉,阴跷脉,带脉,冲脉
内功打通的是十二正经,奇经八脉需要额外书籍。一般内功打通“少”字经。进阶主要打通“厥”字经,也打通“少”字经。上乘主要打通“太”字经,也打通“厥”“少”字经。
武功系统
武功系统分为进攻套路、内功、轻功三种,每种武功都有基础武学、一般武学、进阶武学、上乘武学、镇派武学。
进攻套路主要增加人物的攻击属性与招架属性,进攻套路分别对应着四种武器的套路,分别为刀、剑、拳、棍。
内功主要增加人物的气血与聚气速度。
轻功主要影响着人物战斗时的速度与闪避值,在地图上也可进行相应的位移,从而到达一些地图的角落位置。轻功的等级也可影响人物在地图上的移动速度。
手绘的水墨游戏画面给人一种江湖的意境,在这个江湖直接,走你自己的路;
采用开放世界设定,弱化剧情带来的影响力,注重玩家自己的选择;
百样武学自由学习,将你的角色打造成你喜欢的样子,圆你一场武侠梦。
泠月剑
武道
优点
伤害高,随从不需要做多少,肉就行了,帮剑主叠剑势 叠回合 剑主1个人就能收割
有着不占格子的技艺御花术以及可以绕开前排收割的秘技霓裳剑意
以及极强的闪避能力
缺点
存在命中低问题,且主较脆 怕被切后排
副本
优点
缺点
没减血debuff,没控制,只能硬刚
其他方面
优点
技艺“御花术”堪称神技,毕竟不占用秘技格子,变相多带了一个秘技
门派两个剑秘技,加上一个野外的,剑随秘技足够
缺点
没命中基本白搭
每阶师傅出师后门派任务不会重置
总结
作为女性角色的起手门派比较友好,但对于佛系玩家(不追求武道)只追求副本,需要慎重培养随从,泠月剑对标其他网游的角色类似于刺客,需要伙伴的强力协从,如果想有比较好的中前期体验,建议势力进拘魂阁,长期体验各有所长不做推荐
天刀
武道
优点
①平a及技能单体伤害高,输出较有保证
②群体流血可以有效压制敌方血线
③武功免伤加成多,不容易被秒,残血仍具有极强威慑力,单挑能力强
缺点
①后期面对敌方高血量T难有作为,招架闪避对战局影响大
②受凌波最严重,持续输出能力较弱
③没有反击协战等其他输出手段
副本
优点
①流血极其实用,有效压低boss血线
②单体输出能力强,面对单个boss有一定优势
缺点
①无法群体输出,对速通成就达成有一定负面影响
其他方面
优点
①刀随秘技充裕,获得秘技价格低
②刀套路多,利于增加修为
③获取玄晶难度低,锐化便利
④门派刀属性优秀
⑤每阶师傅出师后门派任务会重置
缺点
①镇派任务比较繁琐,且镇派前秘技仅有一个,空洞期较长
②秘技适用性和属性较差
③轻功功能性差,有一些宝藏难以获得
总结
天刀作为一个中转或养老门派比较优秀,但作为起手门派有一定缺陷,会有一段时间的羸弱期。并且目前天刀受到新武功压制比较严重,天刀的强度难以体现。
太乙剑
武道
优点
辅助能力强,化玄剑可以有效打乱对方的回气;有较强的群体伤害;
缺点
缺少单点输出,不能第一时间秒掉特定的前排。同时,太乙轻功极大地限制了自己的生存能力,使得太乙不得不变成半肉半输出或者纯肉。
副本
优点
装备、经脉成型后伤害极高,AOE强,可以快速轻小怪,后期爆发高;太初剑意可以有效的消除一部分BOSS增益降低难度;
缺点
没有百分比伤害、没有眩晕,未成形前输出很低
太乙拳
副本
主动技能是所有门派中唯一的一个硬控技能,虽伤害比较平庸但控制率高。控制是太乙拳最主要的特色,晕眩时长达2回合并且几率是固定的,不会随自身属性增加而增加,太乙拳是一个平民打副本很好用的一个门派分支,有控有百分比掉血、高格挡,有招架反击还有协战,协战几率较高。
武道
相对太乙拳副本的优势,太乙拳pk的容错率较低晕不到人你就没有作用了而且很吃队友氪金大佬另说,太乙拳主要是打持续做战持久输出,遇见对方高爆发输出高的阵容你没控到基本就没有胜算了
普攻伤害较低,但有被动紫阳烈可以弥补造成持续伤害和持续减少集气,普攻和主动技能都可以触发到10重时可以触发万法归一可以打多人
其他方面
优点
①一般情况下不会因为任务材料被卡,毕竟有太乙药理商店,可以兑换部分药材以及丹药等
②长期完成太乙药理积分考试可以让玩家熟知一些药材小知识,例如牛黄为牛的什么部位,大部分同门还是可以立刻脱口而出的。
③秘技方面有太初剑意可以清除老王增益buff,
④门派任务简单,并不需要跑太远的地图。
缺点
①门派后期秘技兑换消耗巨大 2w贡献换一本
②每阶师傅出师后门派任务不会重置
总结
整体来讲,太乙剑在武道里是后期本肉,副本里是后期纯输出。是非常需考验随从搭配的门派
苍狼
副本
前期
前期一般进阶阶段各门派没什么区别,
值得注意的是苍狼崽子在二阶以后马上可以拿到合斗术守御术这两个秘技(只要够肝)。
拿到守御的苍狼主在前期如果当做主t硬度是很高的,扛boss没有问题。
中期
中期很难受的一点是上乘内必须打凌教头以后才能拿,
所以进阶到上乘是有一段真空期的。这个阶段的主血量过少,
打副本很吃亏,老秦和君杰可能都会因为上乘内的进度问题以及刚开始暴露的输出不足问题而比别的门派慢
后期
镇派阶段,这个阶段各门派区别已经很明显了,
苍狼主的问题是输出太低,打天一的boss随从输出必须要跟上,
而随从又没有秘技,所以很困难。苍狼镇派内的两回合不死在副本中有比较好的表现,
硬扛boss,吃紫衣的镖。套路禁疗对于老祖的作用较大。目前一般认为土著苍狼通天一的战力在60w上下。
副本总结
刀剑随从必然要重点培养,进度慢一点不要慌。(另外说一句苍狼内功九幽最强,220站位可以白嫖两回合)
武道
主角
挨打就完事了,输出真的不行,苍牙生灭往往闪避招架,诛的概率比较感人。
单体而又不足的伤害较乏力。套路机制捡漏,无反击协战。不死有时候能吸收成吨伤害,
有时候又是后排死光了不死才开出来,这时候只是多挨打两回合
随从
因为秘技的缺乏,随从坦度输出都要弱一些,推荐刀剑随从都要养,不然输出根本不够。
武道总结
万事随缘往(推荐站130,可能有时候出奇效)
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