铁锈战争地图编辑器汉化版是一款专为策略游戏《铁锈战争》设计的地图制作工具,该编辑器功能强大,允许玩家自由创造和修改游戏地图,设计各种复杂的战场环境,实现个性化的战略体验。用户可以通过拖拽、绘制、导入等多种方式,创建出森林、山川、城市等不同地形,同时还能设定各种资源点和起始位置,极大地丰富了游戏的可能性。
支持多种地形变化块,如道路、山脉、林地、荒野等。
可以在地图上布置各种建筑物、设施和特殊地形,如城镇、港口、机场、矿山等。
支持多种出入口和通道,可以设计出具有迂回、掩护、侦察和攻击等不同方面特性的地图。
根据不同的游戏模式和规则,可以设置不同的元素,如资源、兵种、技能和战争物资等。
可以导出地图文件,以多种格式进行存储和分享,如XML、JSON、JPG、PNG等。
支持快速复制、粘贴和移动地形块和元素,可以有效提高生产效率和编辑速度。
1、首先找到我们的菜单
2、找到倒数第5个设置
3、找到我们的chinses。在滑到最底下保存,重启就汉化了
4、设置成功啦
使用前请简单了解以下几点:
铁锈分为4个图层(活动层),set ground items units,绘制地图时不要忘记切换。
set层是绘制地形的图层,你可以在此图层绘制 选择自动平铺 那里的方块,也可以绘制 选择瓷砖 里带A的方块。
ground是背景层,一般只做一些预览,不需要在此图层做工。
items图层是可以添加矿坑那一类(也就是选择瓷砖里的misc那一些)和那些石头仙人掌什么的。
units就是单位层,可以添加 选择瓷砖 里的units那一类东东…(注:选择瓷砖中units一类倒数第四行那四个和他前面的那些灰色单位都是中立单位)
地图编辑器右上角也可以选择查看图层,有时候为了更好的编辑(防止看花眼)就会用到这个,自己可以试试看。
创建地图及使用地图的一般顺序:
1、在set创建地形,创建完毕所有或修改部分地形后要点击Autotile,要记住,每次在set层创建完毕地形时都要点一下Autotile
2、地形创建完毕后在去items层,把矿井什么的都自己安排一下
3、然后进入units层,自己创建单位并布局位置,注意:图上大小并不代表实际大小,实际会比原图单位尺寸更大。
4、构建完毕地图后,推荐切换到ground层,把编辑器右上角的可见度设为堆或者是单,然后两指做缩小手势,安排好位置,按一下截图(在游戏内会有地图预览),完了之后两指放大,点击菜单,点击链接,点击复制到生锈的战争地图就加入到铁锈文件夹里了,并且最好进入文件管理器给地图和缩略图改改名字,把map01换掉,要不然以后在复制到生锈的战争地图会被覆盖的,当然,应该也可以在编辑器里创建地图时就起好名字。
5、打开铁锈,进入到自定义地图里就可以测试你的地图了。
拓展(我发现):
铁锈编辑器里还有一个事件触发的一个空间,就是左上角的层由瓦切换到宾语(奇怪的翻译)……Triggers就是触发器的那么一个意思,目前还是没有研究……
注意:
如果要做一张大地图的话就要在菜单里及时保存,防止闪退等意外丢失。
1、虽然是中文,但貌似是机翻的,但我想应该是够用了,大家自己慢慢测试吧;
2、这东西适合不方便使用电脑的玩家弄,胜在方便,随时随地都可以慢慢编辑;
3、软件里包含的东西还是非常丰富的,看起来有种玩ps的即视感,需要花时间去了解试用;
1、【复制粘贴】
区域内复制,相邻相同复制2种复制方式,精美的建筑可以随时复制保存到剪贴板,重复使用,一键粘贴,减少重复性操作
2、【填充替换】
填坑、填海、填平面,单个/多个/相邻相同方块替换。多种替换方块,多样的填充方式,更多更自由的搭配使用,编辑地图更加灵活快捷。
3、【几何体】
直线、长方体、球体、圆面、圆圈,圆锥、圆台和多边形几何体建造,设置好长宽高半径等数据,在编辑地图时可快速建造出想要的几何体形状