二战风云2台湾版是一款深度历史策略手游,将你带入那波澜壮阔的第二次世界大战。在这里,你将成为历史的指挥者,运筹帷幄,决策千里,体验真实的战争策略与人性的考验。细致入微的战场刻画,丰富多样的兵种设计,每一场战斗都是智慧与勇气的碰撞。
好了,开始讲攻坚战,如果你一路没遭遇任何敌人,那你中奖了,满状态攻略战,但是敌人也是满状态甚至以部署完成防守战哦~ 中期单人攻坚战开始就有很大概率失败了,所以真的真的不推荐单人打,非要单人打,这个也只是参考了。
敌人部队驻守在基地突然出现
敌人部队部署完成
敌人部队部署完成,甚至是环形防御
敌人部队部署完成,并随时有援军
1、先来讲下第一种情况,第一种情况是最友好的情况,但是进攻梯次依旧三个,第一个是坦克,第二个突击炮及摩托化,第三个坦克开始攻击,空降下来的。
2、为什么说最友好呢,因为对方部队极度集中,坦克扛着炮塔A上去就行了,突击炮拆建筑顺序是炮塔→陆军基地→军工厂,对方因为极度集中,榴弹炮炸过去就行,然后看着对方部队头上的一堆减号,绝对特别舒服。
3、第二种就不太舒服了…对方部署完成,你的榴弹炮落地大概就会吃对方榴弹炮12次伤害计算,减员至少十分之一……不过不要怕,摩托化和4支坦克切榴弹炮,其他坦克打对面部队,榴弹炮优先炸坦歼等,最后入场的是突击炮,去拆炮塔,基本可以赢,但是损失会让你很难受。
4、这种情况,比较友好,又十分恶心,因为环形防御的正面绝对是铁桶般的防御,注意这时要把榴弹炮留在正面炸对方坦克什么的,坦克,摩托化从对方榴弹炮/坦歼驻守的方向打进去,可能会说坦克找坦歼不是找死吗?可是这也没办法啊,突正面会被对方后排歼灭的,突击炮侧面等待其中一面突破,突破后立刻进去拆炮塔,榴弹炮被坦克(通常都是坦克守正面)突了的话也不怕,对面绝对会聚集,对方突过来到开始攻击,最少减员四分之一。
5、但是这战打好了稳的很,如果对方部署掺杂,这些多半要要没了…… 最后一种情况,敌方有援军,我刚好教你怎么逃跑,或者层层阻击消耗(不得不跑啊,攻坚战1v多真的会死的很惨的) 怎么知道对方有没有援军呢,就是自己的侦察机,四处侦查一圈,一旦发现敌方军团有部队赶过来,立刻后撤一段距离等对方过来并提前架设榴弹炮。
6、对方过来后,坦克上去分散半包围进攻交战,逼迫对方部队聚集,榴弹炮集火,说不定能反击并反攻呢。
7、突击炮在这种战斗中没有任何用,但是你可以让突击炮从侧面绕过去偷城啊,其实是吸引他们部队,逼迫他们交战状态撤退,再少损失换大歼灭一波,不退就突击炮拆一路资源点(这点突击炮拆城拆不掉)还是你赢,不过是战术胜利,战略失败。
8、虽然我出单人战术教学,不代表我推荐单人作战,毕竟这个游戏的军团,外交中的同盟都是为了让玩家合作,协同作战,而不是单打独斗。
1、30+历史战役:中途岛、格勒、诺曼底、柏林,每一个前线都将留下你的传奇;7大战场:亚洲、非洲、欧洲你的战火无可阻挡;2个战争冲突阵营:轴心国和盟军,你的支持将决定天平的倾斜;全向作战空间:海战、空战、陆战
2、附近的这个是工厂,可以用金币或勋章购买零件包(内容固定),不同的工厂内容不同.
3、附近的这个是战术实验室,可以用金币或勋章抽取战术卡牌,注意是抽取.
4、会进入二选一,两个选一个上阵,获得经验和强化.选错了也不要紧,可以重新选,次数不限.两个兵器属性上略有不同,根据自己的风格选出最适合自己的.
1、场采取淘汰赛制,重重选拔出冠军,最后两队冠军实力PK,毕竟是auto状态,还是比较看脸……
2、格莱德这边的是欧洲竞技场,无疑义地是"玩家竞技",但这个竞技其实是自己和机器人竞技,而且还是自己开auto的状态下,只是机器人用其他玩家的身份和装备而已.12小时一次,可以获得勋章和零件.
3、丰富的战役内容
1、七日决胜,天天军团战,即时战斗,指挥海陆空三军;
2、高度还原二战时期装甲雄狮,让军迷尽情享受硝烟战场;
3、3d全屏画面,人性化操作更流畅,视觉画面更恢弘更磅礴;
4、经典沙盘,真实战争推演,极致策略,尽展指挥才华;
5、为军事发烧友而制作的3d真沙盘slg"情怀"巨作。
1、指挥40余种海陆空兵种
可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。
2、3D无缝超大地图
支持无级缩放,多视角查看战况。自由扩张领土,跟军团一起占领整个战场。
3、军团合作,称霸战场
组队开局,军团可协同作战,运输资源,运输军备,共享补给,共同建设军团城市,生产高级军备。
4、还原真实战争体验
考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。另有30种策略可供使用。