骷髅少女正版以其精致的手绘艺术风格和深度的游戏机制赢得了全球玩家的喜爱。在这个奇妙的世界中,你将遇见一群个性鲜明、造型独特的骷髅少女们,她们各自背负着丰富的故事和动人的背景。游戏的战斗系统深入且富有策略性,无论是新手还是老手,都能在其中找到乐趣。
【游戏基本操作】
点击:普攻/基础连击
单指长按(+释放):(charge attack)蓄力攻击(不同角色的表现不同)
两指长按:防御
上划:LAUNCH(挑飞)
上划+点击:挑飞+空中连击
前划/右划:冲刺攻击(可用其他动作中断)
后划/左划:撤步
下划:下段攻击
投技(Throw):两指按住并同时划动
拆投(Throw Break):操作同投技,使用时机为对手使用投技的瞬间
属性克制:
水(WATER)克制火(FIRE)克制风(AIR),光(LIGHT)暗(DARK)互克,克制属性享有伤害加成,而被克制属性则会减少伤害。
角色特性:
PEACOCK:(THE HOLE IDEA)连续下划两次,PEACOCK会钻入地洞中,躲避一部分攻击,2s后钻出并发动突击。
FILIA:(FLASH BACK)被对手攻击击中前瞬间后划会闪避攻击,免除所有伤害。
VALENTINE:(TARGET VITALS)该角色造成的所有伤害在对手换出期间无法恢复。
PARASOUL:(TEARFUL)一些特定的攻击会制造出一个“眼泪”,而蓄力攻击会引爆所有的眼泪并对周遭造成伤害。
PAINWHEEL:(FLIGHT RISK)上划两次,该角色会暂时浮空,免收部分攻击。浮空状态下可以发动特殊的攻击。
BIGBAND:(CAN'T STOP THE BEAT)冲锋不会被攻击打断(但仍受到伤害)。
CEREBELLA:(BALANCING ACT)拆投会让对手角色短时间内陷入失去平衡的状态。
ELIZA:(WARRIOR GODDESS)涉及到Sekhmet的“必杀”会让Eliza短期内处于“Sekhmet”形态。且“Sekhmet”受到的所有伤害均是可恢复的。
暂时想到的一些游戏小Tips:
1、游戏角色的体力分为两套。故事模式和每日关卡耗费黄色体力、限时竞技场耗费蓝色体力。而角色升级时会补满两种体力。玩家升级时会补满所有角色的全部体力。
2、限时竞技场通常出现的是与角色对应的。则奖励亦与该角色相关。其中青铜竞技场的限制是“仅允许青铜角色”、白银竞技场的限制是“非黄金角色”,黄金竞技场的限制是“非青铜角色”,青铜竞技场奖励封顶是青铜,白银竞技场奖励封顶是白银,黄金竞技场奖励封顶是黄金。故先挑战“白银竞技场”拿到一些白银角色后转主战“黄金竞技场”是获取黄金角色较快的路径。竞技场只要有过一次胜场,都能在结算时拿到保底的奖励(一个对应品级的技能)。
3、满级角色可以从青铜升到白银或从白银升到黄金。升级后其等级会置1.但角色升级面板的项目仍保留,且解锁角色升级面板的钥匙也会保持为原品级的钥匙。
4、大概每周末会出现一个专刷金币的特殊竞技场,如感觉缺金币请抓住时机。
5、角色被攻击导致碰触场地的左右边缘和地面时,都会有一定的反弹。尤其是从地面小幅度弹起的那个瞬间,是便于游戏中进行连击的一个好时机。(因为彻底倒地的角色是暂时无敌的)
6、必杀释放的动画过程中,对方不能释放必杀。
7、青铜品质的低级角色并非除了拿来喂卡毫无用处。在竞技场模式,连胜场次很高之后用低级卡组队领一负重置系数,节省主力卡牌的体力;迅速升级低级角色获取一定的角色技能点;和高战力打手组队形成战力分布极端的队伍拉低队伍的战力平均值、靠打手一串三获得大量连胜等等,这些都是青铜低级角色的用处。
8、一个角色满级并不一定代表着它应当立即晋升品阶。因为后续某些情况下,可能会需要对品阶有一定限制的关卡。
1.多样化的角色设定,带给玩家更加丰富的选择,玩家可以模拟自己喜欢的角色,体验独特的战斗方式。
2.场景效果特别精美,清晰度非常高,超好的立体感,很好的抓住了玩家的目光。
3.不断强化角色的属性和能力,解锁更多特殊动作,将会收获无比惊艳的游戏效果。
1.精美细腻的卡通画风,角色形象设计独特,令人印象深刻
2.玩家可以释放各种技能组合连招,享受到极致的打击感
3.超多的战斗角色可以使用,每个角色都有专属的战斗技能
1.刺激的动作PK玩法,双人进行对战,展示自己的操作技术
2.爽快的连招系统,可以通过操作打出各种华丽的连招压制对手
3.多张战斗地图自由选择,每张地图都有专属的游戏机制,增加PK难度
手绘动画风格的格斗动作,使游戏玩起来更加独特,个性鲜明的人物特点,更加彰显出了游戏的魅力色彩,使游戏格外的好玩。