帕斯卡契约免费版是一款深受玩家喜爱的硬核动作角色扮演游戏,以其精美的画面、深邃的世界观和富有挑战性的战斗系统赢得了广泛赞誉。在这个黑暗而神秘的世界中,你将扮演不同的角色,探索广阔的地域,揭开隐藏的真相。游戏的剧情丰富,角色塑造立体,每一个决定都可能影响你的命运走向。
1、探索这个美丽的世界
玩家将穿行于索拉斯大陆,去往各个遗民聚落,在风景各异的地图关卡中展开冒险。每一处聚落都充满了细节和秘密,3D立体的地图极具纵深感且全程贯通——看到的地方就能到达,玩家可以自由探索,完全沉浸在这个美丽的世界中。
2、硬核的战斗体验
四名可操作角色,四种截然不同的战斗风格,带来充满趣味和深度的动作体验。战斗充满挑战性,所有敌人都不允许你掉以轻心,BOSS更是需要你全力以赴,每一秒都是惊心动魄、酣畅淋漓的!
(游戏可直接以触摸屏游玩,同时也推荐使用手柄进行游戏。)
3、黑暗中的人类故事
千百年前,太阳沉入大海,索拉斯大陆被黑雾笼罩。然后,「巨像」们出现了。「巨像」们放出光明,驱散黑雾,为人类提供了最后的栖身之处。千百年后,「巨像」们遭遇神秘瘟疫,开始陨落……
跟随「巨像」的线索,四名角色一起踏上旅程,同时展开各自的故事。在旅行中,玩家还将遇到形形色色的人,见证他们的命运,逐步看清这个黑暗世界背后的真相。
4、史诗感的精彩配乐
或昂扬、或悲伤,这是为穿行于黑暗中的人们写下的乐章。
帕斯卡契约免费版与伦敦爱乐乐团、伦敦交响乐团合作,在AIR Studios录制的原声音乐集,已经在各大音乐平台免费发布,欢迎收藏!
为自己解锁出更多内容,与更强大的BOSS和怪物进行战斗。
我们必须要充分发挥出自己的反应能力来进行战斗和躲避。
解锁出游戏中更多的隐藏内容,领取勋章荣誉奖励。
一、 普通剑士·泰伦斯
玩家最开始就能使用的角色,也是每个关卡必带的角色,使用骑士剑和刺剑进行攻击。
特点:操作简单,容易精通。属性平衡,所以泛用性非常广,有伤害,有防御,有爆发,在异常状态下伤害会进一步提升。
缺点:比较平衡的属性,导致没有突出的特长。
攻击 ★ ★ ★ ★ ☆
防御 ★ ★ ★ ★
机动 ★ ★ ★ ★
难度 ★ ★ ★
二、 稳健拳师·诺伍德
玩家完成第二章第一次对战艾尔马后解锁角色。使用右臂和身后的棺柩进行攻击,是一位重装战士。
特点:他的防御可以挡住大部分攻击,缚灵木柩的攻击威力非常高,且攻击动作不容易被敌人打断,攻击成群的敌人非常有效。拥有出色的防御力。在使用“缚灵解放”后,在短时间内可以造成爆发性的伤害。
缺点:复杂的机制使得诺伍德的难度直线提升,虽然上手简单但极难精通。部分战记使用条件苛刻,机动性很差。
攻击 ★ ★ ★ ★
防御 ★ ★ ★ ★ ★
机动 ★ ★
难度 ★ ★ ★ ★ ★
三、 近战射手·维奥拉
完成第二章后可以使用。使用火枪和刺刀进行攻击。定位属于爆发刺客。
特点:火枪上的刺刀,对敌人韧性槽的削弱效果明显。依靠精力上的优势,较强的机动性,在战斗中可以流畅的做完一套连招,配合异常状态下的加成,能打出具有爆发性的伤害。武器火枪可以在战斗中对敌人进行的消耗。简单的机制可以让玩家轻松上手,是新手玩家的不二之选。
缺点:异常状态下使得角色被攻击是受到大量负面效果,精力用完会进入虚弱期。角色极其脆弱。
攻击 ★ ★ ★ ★ ☆
防御 ★ ★
机动 ★ ★ ★ ★ ☆
难度 ★ ★ ★
四、 贫血修女·贝妮塔
完成第三章可以使用。使用“净血圣座”进行攻击。
特点:攻击和战技可以控制血量,血量低时获得大量伤害加成,玩家可以在伤害和血量中进行取舍。在天赋“律动攻击”的加持下普通攻击可以造成大量伤害。复杂的机制可以让贝妮塔有更多的战斗打法,攻击时转化的净血可以给贝妮塔提供精力和护盾。拥有出色的机动性,她的反击技能适用范围更广,甚至可以反击远程攻击。是战斗方式十分丰富的角色。
缺点:难度大不容易上手,使用攻击会消耗自己血量,玩家需要保证自身安全的情况下控制自己的血量,从而打出更高的伤害。复杂的机制需要玩家进行一段时间的研究才能真正了解这个角色。
攻击 ★ ★ ★ ★ ★
防御 ★ ★ ★ ☆
机动 ★ ★ ★ ★ ★
难度 ★ ★ ★ ★ ★
●游戏操作
屏幕左区域 移动
屏幕右区域 控制视频
右下角:轻攻击,重攻略,格挡,闪避
正下方:生命药,怒气,血条和精力条,理智(崩溃),道具
左上方:设置,菜单
当怪物出现在你附近时,锁定目标按钮出现,可以通过此按钮找怪。
●战技系统
如轻击+重击,可以施展:突刺。
需要找到秽石开启。
●理智与异常
在战斗中,角色的理智会减少。
角色攻击敌人时。
角色被某些敌人的特定技能攻击时。
下降到一半时,角色会进入异常状态,这个状态下杀死敌人可能获得:珊瑚虫骨。
下降为0时,角色就会崩溃,角色将与迷雾影子对战。
在崩溃前使用梦境药剂可恢复理智。
梦境药剂可在祭坛处用骨粒制作,或在黑精商人处购买。
游戏里有多个可操作的角色,那么每个角色的故事不一样的吗?
我们讲的是一个大世界里各个人物的经历。但是人物之间的故事会有交织。 通过这个人物带出那个人物通过这个人物带出那个人物,或者说你现在看似这个人物很一段故事,到最后发现原来这个人物很成功 我们追求的是每个角色相对短篇,允许玩家碎片化地体验多个角色,这样多个角色交织成了一个完整的世界观。
在游戏流程中,游戏角色会随着剧情推进切换吗?
一般不会强制切换角色,正常一关会讲两到三个人的故事。关卡里我们做到了一定的自由度,你可以选择用谁。第一次打一个关卡的时候有一个故事模式,当你打过这关的时候,你解锁那个角色,他就跟你在一起同行了。
然后你再回头去打之前那一关的时候,就可以任意选择让谁出战打这一关,两个人一起去打这一关。然后在这关的过程当中,你可以随时切换人物。
线上模式会收费吗?
线上模式有可能本身就是 DLC ,但是不定。现在我们既然定了做得比较纯粹,因为游戏总要扩展点新东西,我们就希望每个部分都有它自己的价值,所以可能会用这种形式。