江湖群侠传是一款刺激的武侠手游游戏有着丰富多彩的玩法内容,乐趣也就随之增加了不少,指尖操控角色进行炫酷战斗,喜欢的玩家快来下载吧。
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【互动式剧情】——丰富剧情、隐藏任务、邂逅红颜
在游戏中,你将以“小虾米”的身份在武林中闯荡。按照你对剧情的选择、结交的各种侠客人物,开启不同的支线任务和隐藏剧情和“彩蛋”。走“霸道”还是“仁道”?你的每一个决定都会对后续剧情走向造成影响,实现真正的高自由度武侠世界探险。还有各种小师妹,等你邂逅,想抱得美人归?那就要看你的撩妹功力了!
【海量侠客】——创新角色、颠覆传统
游戏中集合了100+个经典侠客角色,任你招募,可以自由搭配自己的侠客队伍!内功侠客、剑系侠客、拳系侠客,互相组合,更能达成独特加成效果,战斗中释放超强组合招式。还有全新设计的侠客,让你耳目一新,“青蛙”也能当大侠,你想不到吧!
【丰富养成】——武功秘籍、传奇武器
全新养成系统,在收集侠客的同时,还可以通过不同任务,获得大量的武功秘籍和武器,你还记得经典的“降龙有悔”、“如来神掌”、“百花剑法”、“五毒销魂”吗?这些经典武学,统统可以自由搭配,还有“金刚杵”、“霸王剑”、“毒龙鞭”等神兵武器,让你来收集!
【全面开战】——多种玩法,战个不停
公会战、武林大会、华山论剑、黑白对弈、藏经阁、演武堂等丰富玩法,让你感受久违的江湖气息!庞大的世界地图,还原经典武林世界,华山、丐帮、武当、逍遥谷、铸剑山庄,到处都隐藏着不同故事和挑战!每天还有大量铜钱、元宝等你来拿!
武侠经典之作,江湖群侠传是一款集闯关、养成、策略、奇遇、对战等多种玩法于一身,满足玩家对武侠世界向往,应运而生的精品rpg武侠卡牌手游。江湖群侠传强势来袭!登陆游戏即可领取超值好礼,海量免费元宝等你来拿!
-跨服比武,谁是武林至尊
游戏将新开跨服比武,巅峰擂台争做江湖第一人
-酒馆招募,结交江湖侠客
在游戏中你可以通过酒馆招募各路豪侠陪您一起征战江湖
-新服活动,多种豪礼放送
新玩家登录可参加开服七日活动,登陆第二天即可获得神品装备,登陆第三天必结交超强攻击侠客段誉。海量培养资源七日即可获取
-q版人物,释放特炫技能
游戏内数百名q版侠客为你所用,技能绚丽特效醉人,细节刻画细腻;游戏场景美轮美奂,隆冬时分大雪纷飞,为您呈现出不一样的武侠江湖
-百大豪侠,策略战斗
江湖名侠悉数登场,各种武学神功千变万化,战斗阵型即时变换,数百余侠客尽显江湖奇缘,激活缘分飙升战力,百余种武学buff相生相克,策略战斗指尖胜负
【1-30级】
此阶段玩家应该快速的适应游戏中的战斗系统,特别是出战的伙伴和自己武色伙伴的站位,低等级阶段过不去的副本尝试把伙伴顶在队伍前方,吸收攻击,给主角创造更多的出手机会,不同的阵型对战斗结果影响也很大,特别在竞技场,与挑战目标战力差不多时就可以尝试使用不同的阵型来填补自身的战力不足,总体在此阶段是研究战斗系统,并且辅助性的强化装备。
【30-50级】
此阶段酒馆开放,就会面临招色伙伴的局面,系统给的蓝魂就足够招两个蓝色伙伴了,但是对比花钱的紫色伙伴,蓝色伙伴不论能力还是技能都很差,只能算过渡,但此阶段招伙伴,因为都是从一级开始培养,所以直接招紫将是拥有先天的优势,紫将选择上,很多人都选择了拥有可以攻击两个人技能的金轮法王,确实金轮法王这个技能不管过关还是竞技场,都很实用,此外,段誉、虚竹、慕容复都是不错的选择,唯独周芷若性价比比较低,不建议招,此阶段不建议招太多的紫将(rmb大爷除外),两个最为适合,两个紫色伙伴的战力足够让你来应付通天塔两层,可要知道,通天塔可是装备的重点产出地,此阶段身上30级紫色装备尽量强满。
【50-70级】
这个阶段特别是50级以上投资核心就是紫色伙伴,这也是唯独此阶段增强战力的性价比最高方法(rmb大爷都投资宝石去了),为了保住竞技场的名次,为了更好的过本,主角+4紫色伙伴变成标配,50级紫色伙伴中,基本能力都要比30级提升一大截,这也是为什么不建议30级招满紫色伙伴的原因,全50紫色伙伴的配置过通天塔5层应该问题不太大,此阶段还需要投资的就是骑宠,骑宠对角色pvp提升很高,高等级的骑宠更是演武场的大杀器,所以适度的投资会带来相当丰厚的回报(竞技场的排名宝箱),此阶段尽量主力dps应该必须用上50级的紫装,其他角色也应该用上50级蓝装。强化对装备提升是很大的,所以强化一定也要跟上。
【70-100级】
这个阶段头等大事是要完成自己第一套金色伙伴阵容的招募,玩家要尽快完成,毕竟金色伙伴的等级在后期jjc中起到很大的作用。遵循一个原则够用就行,不可多招。同时装备上也应该加大投入,无论是强化、洗练,还是神铸都要加大投入,强化要视伙伴资质而定其重要性,并且重要部位高强化,非重要部位适可而止;玩家70级装备可以多打,甚至打5套。这一阶段玩家大部分银币基本上都用来对酒了,剩下的用来提升装备,如果还有剩余,那就用来养马吧。
【100级+】
100级以后,其实反而变得单纯了,关键位置的伙伴必须换,装备此时已经变成补充性质的了,不必强求,坐骑要大力培养